2013年4月26日金曜日

Post Mortem

かな化可能

font:
 Texture/InGame/Font*.tga
 Data/Font*.dat
text:
 Data/string.dat

Still Lifeと同じだか暗号化されてない。

2013年4月12日金曜日

Path of Exile




ツールは既に揃ってる: path of exile tools

  • VisialGGPKでContent.ggpkを開き、Data と Art/2DArt/Fontsをバックアップ(右クリックしてExport)
  • Art/2DArt/Fonts内のttfを適当な日本語フォントと置換(右クリックしてReplace)
  • PoeStringsでContent.ggpkを開き、適当に訳して[Apply All]
  • PoeStringは置換するだけなので、一度変更した部分を再変更はできない。訳を調整するにはDataをオリジナルに戻して(下記参照)からApplyする。
  • またこの作り的に、本体がバージョンアップしても当て直せばいいと思われ。 
  • 一部メニュー等はMetadata/UIあたりのスクリプトに text = "Options"; のように埋め込まれてる

戻すには
  • VisialGGPKでContent.ggpkを開き、バックアップしたDataとFontsフォルダをエクスプローラからVisialGGPKの該当フォルダにドラッグ&ドロップする

※ネットワークゲームなので、将来的に改変チェック等が入る可能性はある

追記: フォント変更しなくてもOK


2013年4月3日水曜日

The Journey Down

archive: format: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=8952
packer/unpacker: gobpack.zip

textが1byteのみっぽいのでかな化のみ

font: ttf
text: json

big endian

int dataofs

struct entry // 4 ... dataofs
  short namelen
  char name[namelen]
  int ofs
  int size
  byte type

dataofs:
  data...

type:
  2,3 : webp
  8: ttf
  4: zlib compressed json
  9: zlib compressed script?
  7: ogv (ogg theora)
  6: ogm (ogg vorbis)